未来都市景观绘制教程
情绪板
始终准备参考资料。用多种想法来启发自己非常重要。
寻找你想要包含的建筑图片、你想要尝试的透视、你可能想要包含的标志、你想要尝试绘制的形状,
透视
在确定好图像后,决定你希望观众从哪个视角观看。
他们是从上方看城市吗?下方?他们是从建筑物的正面看吗?还是侧面?
使用 Clip Studio 的尺子创建消失点进行绘制——这有助于正确放置建筑物并在你的画面中创建三维环境。
草图
将建筑物放置在你的画面中。
记住:建筑物越远,它们就越小。
就我个人而言,我会在所有建筑物上绘制网格线,以便在后期阶段规划窗户。
最终草图
降低草图图层的不透明度,并开始绘制各种形状的建筑物,同时参考你的情绪板。
我设想未来城市大多是奇特的形状,而不是常见的大矩形,但为了简化起见,我坚持使用两者的组合。
上色
我在添加基础颜色时遵循的一般规则是,建筑物越远,颜色越浅。这在线稿之上为画面增加了更多深度。
我创建了一个霓虹色调色板来使用,并利用我的情绪板中参考的有趣形状的标志和文字,在我的城市中创建了自己的霓虹灯牌。
当我想到未来感时,我会想到赛博朋克/《头号玩家》中一切都在发光的环境。
一旦你在所有可能的地方画上霓虹灯线,就为你想要的窗户上色。我用浅灰色为它们上色,稍后会进行细节处理。我还将一些窗户涂黑(你将在后面看到),以模仿某些建筑物可能被视为酒店/住宅。
现在我们已经添加了基础颜色,我们可以开始决定光源来自何处。
我将基础颜色加深,并决定我的光源将来自画面的左侧。我在建筑物上放置了基本阴影,如果需要,我们可以在以后进行深化。
对于阴影,我使用不同的纹理画笔为建筑物添加纹理。我同时添加了阴影和高光。
如何发光
现在我们需要让我们的标志发光——但怎么做呢?
1: 创建你的标志图像。尽量将它们全部放在一个图层上。
2: 选择你的霓虹灯标志图层,在其上方创建一个新图层,并用白色填充选区。取消选择。
3: 返回到包含所有标志的图层,并对其添加高斯模糊。尝试调整你想要的值有多高。
4: 复制这个你已经模糊的图层,直到你的霓虹色突出并且你满意为止。
所以,让一切都发光:
记住:既然你已经让霓虹灯牌发光,它们会发出自己的光芒。我们现在也必须将这种光添加到我们的建筑物上,并让它们反射在反光表面(如果你有的话),例如金属杆、被涂黑的窗户,以及与灯光紧密接触的建筑物表面。
现在我们的大部分城市已经完成,我们可以添加一些尚未处理的零碎部分:
窗户:有光的窗户用红色、橙色和蓝色上色,然后在中心覆盖一层乳白色/白色。这赋予它们深夜的氛围,窗户充满了内部灯光的反射。
被涂黑的窗户则反射着城市中随处可见的霓虹灯。
灯光:随机的聚光灯遍布城市——我选择了白色和红色的灯光,但你可以选择任何颜色。
天空:我个人不想要一个黑暗的天空,因为我确实计划让它成为我光源的一部分。所以我创造了一个月亮,用紫色和蓝色填充了我的天空,并点缀了一些闪烁的星星。
我还把后方的建筑物模糊得更多。通过模糊它们,观众会更被前景吸引。
这样,你的画就完成了!